johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” 的 bug,可以将原事件的最后一个空白(音游结束……通过最后再增加一个无图像空白事件来避免 bug 的出现 至于 “连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” 的 bug,可以将原事件的最后一个空白(音游结束……通过最后再增加一个无图像空白事件来避免 bug 的出现至于 “连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……,此后就再也没有回来。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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音符驱动器 给它下再多的 移动路线 命令都没有用,只要之后再没有后续新的 移动路线 指令,它就会停下来……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 的位置,开始第三轮判断(其实并没有判断……事件 ID(一式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一式和分页式的主要差别在 音符 的事件

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

音符驱动器 给它下再多的 移动路线 命令都没有用,只要之后再没有后续新的 移动路线 指令,它就会停下来……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 的位置,开始第三轮判断(其实并没有判断……音符 的事件,它的判定方法是否有合为一

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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这是没有的空间转换生成的D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……XYZW第91.4 常数缓冲区Unity没有为我们提供模型 - 视图 - 投影矩阵,因为这样一来可以避免……由于颜色差异而没有实例化。第24我们的想法是将颜色数据放在一个数组中,这将使实例化再次发挥作用

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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那你应该怎么?……直到我按照流程推进游戏的进度,却发现这样的玩法并非没有先例和现实意义。……是啊,善恶有报,但两种也没有绝对的界线之分

版本:Early Access


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